Répartition du livestream d’août de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
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Répartition du livestream d’août de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Dec 06, 2023

CD Projekt Red a hébergé le premier livestream « REDstream » pour la prochaine extension Cyberpunk 2077 Phantom Liberty le 24 août 2023. Ils ont fourni une analyse plus approfondie de ce qui a été montré dans les bandes-annonces récemment publiées liées au gameplay et à l'histoire.

Vous aurez accès à Phantom Liberty après avoir terminé la quête avec Brigitte et les Voodoo Boys à Pacifica, bien qu'il existe un moyen de passer directement au DLC depuis la création de personnage.

Les joueurs qui ont déjà terminé le jeu recevront leur appel téléphonique de Songbird lors du chargement dans la sauvegarde avant le point de non-retour.

Songbird est le meilleur netrunner de la NUSA et voyage avec le président. Elle vous parle à travers la Relique, elle connaît donc votre état et dit qu'elle a un moyen de vous sauver si vous l'aidez.

Songbird utilise un programme Militech qui traînait apparemment pour réparer partiellement la relique et débloquer l'arbre de compétences associé. L'arborescence se concentre sur l'amélioration de votre Cyberware, et

Comme je l'avais prédit dans ma récente analyse et analyse de la bande-annonce « Nouvelles façons de jouer », vous débloquerez des talents dans l'arbre non pas en passant au niveau supérieur, mais plutôt en localisant et en accédant aux terminaux de données Militech disséminés dans Dogtown qui vous donneront des points Relic. à dépenser pour de nouveaux talents. En d’autres termes, c’est basé sur l’exploration.

Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Dogtown est la nouvelle région de Night City où se déroule le DLC Phantom Liberty. C'est là qu'une bataille a eu lieu entre Arasaka et Militech, et un chef de guerre nommé Colonel Hansen le contrôle désormais.

L'arbre des reliques est nettement plus petit que celui des attributs, et les talents semblent vraiment exclusivement axés sur l'amélioration de l'une des capacités actives que vous pouvez obtenir de votre Cyberware, comme les différents bras ou le camouflage optique.

Il semble qu'ils intègrent également chacun des cyberwares d'armes à l'un des attributs. Par exemple, vous souhaiterez utiliser le Monowire dans une version Intelligence, car vous aurez accès à des avantages qui vous permettront de faire des choses comme pirater des ennemis et récupérer de la RAM avec le Monowire.

L'accès aux avantages dans un arbre donné restera limité au nombre de points d'attribut que vous avez investis dans l'attribut associé, avec la limitation supplémentaire selon laquelle certains talents dépendent d'autres.

En lisant les descriptions des avantages (souvent partiellement couvertes) sur lesquelles ils ont passé la souris dans les arbres de compétences, il est clair qu'ils ont procédé à une refonte complète du combat de fond en comble.

Il ne s'agit pas d'une simple restructuration. Ils ont conservé certains des éléments centraux de l'ancien système de réseau de compétences, mais les buffs offerts par chaque branche d'un arbre donné sont beaucoup plus définis et cohérents, ce qui offrira des styles de jeu beaucoup plus raffinés et ciblés et permettra de nombreuses nouvelles constructions. .

Par exemple, dans l'arborescence Intelligence unique, il semble qu'il y ait une branche centrée autour de cette fonctionnalité désormais Quickhack Queue et une autre centrée sur l'utilisation et la diffusion de Quickhacks avec le Monowire avec des avantages plus élevés plus haut.

Si vous souhaitez simplement vous concentrer sur une branche au sein d'un attribut, vous serez libre de le faire également, mais les points d'attribut sont limités, vous ne pouvez donc pas tout maîtriser.

Il semble que chaque branche soit à peu près basée sur un réseau de compétences de la version précédente, donc comme pour Reflexes, il y a 2 branches, l'une axée sur la mise à niveau des lames et l'autre sur les fusils d'assaut et les SMG. Ensuite, il y a une troisième branche qui semble être davantage axée sur la mobilité et les acrobaties.

Ils essaient vraiment de résoudre les problèmes de gameplay avec toutes ces révisions. Par exemple, il y a un avantage dans l'arbre technologique qui améliore la vitesse de recharge des objets de santé et des grenades, et un autre qui donne plus de charges pour chacun, ce qui implique qu'ils réfléchissent au degré de spam de ces objets dans ce à quoi j'essaie de faire référence. comme « le dernier jeu » au moment d’écrire cet article avant de me rattraper car ces changements sont tout simplement importants.